Kiedy sny stają się rzeczywistością...

Wrota Wyobraźni

pierwsza i druga edycja gry fabularnej Nieboracy RPG

Kaila's RPG Page
humor RPG po polsku i angielsku




Pierwsza Edycja

Wprowadzenie

O grze

Forum

Download

Autorzy

Druga Edycja

Nieboracy 2 Blog (zawieszony)

Dodatki interaktywne

Diabelskie Ryciny

Puszka Sardynek

Opowiadanie ŁOTR

Stwory

Dodatki

Jamodyl William...

Kołpak

Zaświaty

Doświadczenie

Smoki...

Pieścienie...

Księga OMiN...

Potworny dodatek

11 Medalionów...

Xięga Magyi

Zawody...

Enty

Sławne Postacie

Kulty...

Organizacje

Eliksiry i Uroki

Fauny...

Magia bojowa

Bestie i potwory

Włóczykij...

Różne

Nowości

Propaganda

Drogowskazy



Podręcznik wersja PDF (6MB) - pełny podręcznik zapisany w PDF i spakowany WinRarem. Zajmuje dużo ze względu na zachowaną dobrą jakość ilustracji.




Podręcznik wersja DOC (2MB) - wersja w formacie DOC, także spakowana WinRarem, zawiera wszystkie ilustracje w dobrej jakości. Pod Open.Office.Org Pl źle otwierają się rysunki (złe kolory i jakość). Można otwierać za pomocą Word Viewera.




Przyjaciele:
Wieża Snów - kwartalnik o RPG
wrota.com.pl - portal o rpg
Świętastyka - fantasy na wesoło


Zaświaty


autor: Rohirrim


Artykuł jest nieoficjalnym spojrzeniem na życie po śmierci w Zacofanych KrainachTM.


Zaświaty
Jest wielce prawdopodobne, że podczas którejś eskapady naszego Nieboraka, zostanie on zabity, posiekany, uduszony, zastrzelony, otruty, zakopany żywcem, czy też zadźgany. Wobec tego trzeba wyjaśnić co dzieje się, kiedy Nieborak przeniesie się do królestwa niebieskiego, bądź do piekła.
Dusza może powędrować w dwa miejsca. Jeśli była grzeczna, nie oszukiwała i myła codziennie zęby, zapewne pójdzie do nieba. Tam mieszkają kupidynki, aniołki, oraz inne niebieskie ludki ze skrzydełkami. Jeżeli zaś nieborak był niegrzeczny i po obiedzie nie raczył umyć zębów, zapewne pójdzie do piekła. Tam mieszkają demony i inne, złe kreatury.

Niebo
To tutaj wędrują dobre duszyczki. Aniołki dogadzają im karmiąc, pojąc i opowiadając denne dowcipy. Mieszkające tu dusze w krótkim czasie stają się bezmyślnymi, melancholijnymi wesołkami. Straszni barbarzyńcy zaczynają zbierać kwiatki na stół, a potężni magowie uczą się tańczyć makarenę. W niebie rządzi bóg JSW. Tu ludzie nie grzeszą, nie mają jak. Jest to po prostu niemożliwe. Nie wiedzą, że mogą zrobić coś złego. Inaczej sprawa ma się, kiedy wpadną na pomysł, że chcą wrócić na ziemię, żeby uczyć ludzi dobra i czynienia dobrych uczynków. Wtedy muszą udać się do Wrót Wymiarów...

Piekło
W piekle spotykają się najgorsze dusze, jakie kiedykolwiek pokazały się na świecie. Sami mordercy, skrytobójcy, akwizytorzy i reszta szumowin. Demony mieszkające w piekle starają się jak najbardziej dokuczyć duszom poprzez fizyczne tortury, co zresztą im nie wychodzi, ponieważ dusze nie czują już bólu. Ale demony są i tak za głupie, żeby to zmienić. W piekle rządzi Prezydent Piekła wybierany teoretycznie dożywotnio, ale często zdarzają się wyjątki, ponieważ starsze demony też dążą do objęcia władzy. Czasem jednak ktoś wpada na pomysł, żeby wyjść z powrotem na ziemię i tam odpocząć od wysokich temperatur i ogni. Wtedy musi się dostać do Wrót Wymiarów...

Wrota Wymiarów
Wreszcie najfajniejsze. Wrota wymiarów są oddzielnym wymiarem między światem żywych, a zaświatami. W rzeczywistości Wrota Wymiarów to tylko jedna, spora platforma w kształcie oktogramu. Na środku zawsze lewituje mały, chudy koleś w turbanie. Kiedy dusza chce się dostać do tego miejsca, musi najpierw dogadać się z aniołem/demonem żeby ten otworzył mu portal do Wrót. Kiedy już się tam dostanie, musi poprosić chudzielca o osiem zadań, po których wykonaniu może przenieść się do domu, przechodząc przez portal otworzony przez Strażnika Wrót. Zadania przeważnie polegają na pomocy Strażnikowi w żmudnych pracach, takich jak przekopywanie ogródka, lub przysługach, jak np. zdobycie grejpfrutów, które Strażnik tak lubi.

Odzyskiwanie ciała
Kiedy wreszcie biedna duszyczka dostanie się do świata żywych, droga nie dobiega jeszcze końca. Musi najpierw odzyskać ciało, chyba że chce pozostać eteryczna, ale może przebywać w tym stanie najwyżej tydzień. Aby odzyskać ciało najpierw trzeba je znaleźć. To czasem może przysporzyć problemów. Jeśli zostało zakopane, trzeba wejść w ciało innej, żywej istoty (trudność – niewiara duszy + ilość dni spędzonych w świecie żywych duszy). Wtedy musi zapłacić grabarzowi za wykopanie ciała (sama nie może tego zrobić). W ciele człowieka może pozostać na ilość godzin określoną rzutem na 0kostce/2 ukrytym przed graczami. Potem musi po prostu przejąć ciało. Wtedy przekształci się w zombie.

Odzyskiwanie ludzkiej postaci
Jeżeli graczowi nie odpowiada profesja zombie, najlepszym rozwiązaniem jest zatrudnienie maga. Należy mu zapłacić 10 szatanów, żeby przywrócił Nieboraka do stanu człowieczeństwa, jednak Nieborak traci wtedy wszystkie umiejętności i ułomności i musi uczyć się swojej profesji od nowa, podczas gdy w formie zombie otrzymuje jako jedyne umiejętności i ułomności zombie.



k o m e n t a r z e



Strony: [1]


Dodaj komentarz


Musisz być zalogowany/a, aby móc dodać komentarz.

login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie


Komentarze 1/1


Ten dodatek jest nieoficjalny. Nie jest częścią pierwszej edycji, a tylko autorską wizją Rohirrima. :)

dopisał: Magnes

To jest głupie, że musisz się uczyć profesji od nowa. W drugiej edycji zmieńcie tą zasadę.

dopisał: lord dioda



nieboracy.prv.pl (c) 2004-2006 by Tomasz Kucza


warsaw hotel krakau hotel cracow hotel hotel warszawa kraków hotele noclegi zachodniopomorskie
Hotels in Caracas Hotels in Asuncion



login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie



RSSCzytaj wieści poprzez kanał RSS.


Komentarze:



hostują nas:
Wrota Wyobraźni

Zajrzyj na którąś z poniszych toplist - w ten sposób głosujesz na nasz stronę
- Da Best HUMOR Sites
- Najlepsze strony Fantasy
- 10 Najlepszych Fantasy
- Autorskie RPG
- Strony T. Pratchecie




losowe linki:

Magus RPG
polska edycja Węgierskiego RPG

6 Kolumna
- forum imitujące agencję wywiadowczą

Kaila's RPG Page
humor RPG po polsku i angielsku

kislev.prv.pl
- czasopismo "Co się dzieje w Kislevie?"

Krypta XII