Kiedy sny stają się rzeczywistością...

Wrota Wyobraźni

pierwsza i druga edycja gry fabularnej Nieboracy RPG

Strefa Forumowych RPG




Pierwsza Edycja

Wprowadzenie

O grze

Forum

Download

Autorzy

Druga Edycja

Nieboracy 2 Blog (zawieszony)

Dodatki interaktywne

Diabelskie Ryciny

Puszka Sardynek

Opowiadanie ŁOTR

Stwory

Dodatki

Jamodyl William...

Kołpak

Zaświaty

Doświadczenie

Smoki...

Pieścienie...

Księga OMiN...

Potworny dodatek

11 Medalionów...

- Ozuma

- Urnia

- Sentepia

- Weronia

- Alanoza i Rokika

- Sandera

- Ertinia

- Wingadia

- Firella

- Sarunia

Xięga Magyi

Zawody...

Enty

Sławne Postacie

Kulty...

Organizacje

Eliksiry i Uroki

Fauny...

Magia bojowa

Bestie i potwory

Włóczykij...

Różne

Nowości

Propaganda

Drogowskazy



Podręcznik wersja PDF (6MB) - pełny podręcznik zapisany w PDF i spakowany WinRarem. Zajmuje dużo ze względu na zachowaną dobrą jakość ilustracji.




Podręcznik wersja DOC (2MB) - wersja w formacie DOC, także spakowana WinRarem, zawiera wszystkie ilustracje w dobrej jakości. Pod Open.Office.Org Pl źle otwierają się rysunki (złe kolory i jakość). Można otwierać za pomocą Word Viewera.




Przyjaciele:
Wieża Snów - kwartalnik o RPG
wrota.com.pl - portal o rpg
Świętastyka - fantasy na wesoło


Jedenaście medalionów


autor: Robert Klimkiewicz


Menu: Wstęp, Ozuma, Urnia, Sentepia, Weronia, Alanoza i Rokika, Sandera, Ertinia, Wingadia, Firella, Sarunia.


Weronia




Medalion Weronia by Robert Klimkiewicz


STWORZENIE
Weronia stworzona została przez Adolfa, pragnącego pobyć rekord Zacofanych KrainTM w Oddychaniu pod Wodą. Jak na razie, udawało mu się wytrzymać jedenaście minut bez powietrza i czuł, że aby zdobyć rekord musi się bardziej postarać.
Trzonem Weroni jest woda z sadzawki znajdującej się w jaskini w samym centrum Krainy Os. Wejście do niej znajduje się pod olbrzymim kamieniem, którego nikt nigdy dotąd nie umiał przesunąć, chociaż wielu próbowało. Gdy tylko Adolf zjawił się na miejscu i ocenił wielkość kamienia, poczuł, że sam sobie nie poradzi. Opuścił więc Kranię Os i udał się do Puniadziowskiego, swojego dobrego przyjaciela. Na miejscu przedstawił swój problem, a siłacz po dłuższej chwili zastanowienia (Puniadziowskiemu zawsze długo myślał) zgodził się. Na miejscu obejrzał dokładnie głaz i stwierdził, że nie da rady. Mimo to próbował wiele razy, aż do wyczerpania sił. Nie wiedząc co robić, Adolf zgromadził wszystkich osiłków z okolicy i powiedział, że jeśli uda im się podnieść głaz, zafunduje każdemu z osobna pięciolitrowe wiadro odżywki na przyrost masy mięśniowej. Zgodzili się ochoczo i wraz z Puniadziowskim po wielogodzinnym wysiłku udało im się przepchnąć głaz (przy okazji powodując trzęsienie ziemi w okolicy). Oczom ich ukazała się olbrzymia, głęboka i ciemna jama. Mag zaglądnął niepewnie w głąb i powiedział:
- Dobra chłopaki, drugie wiaderko dla tego, kto zgodzi się ze mną zejść na dół.
Oczywiście zgłosili się wszyscy i po zgromadzeniu sprzętu do wspinaczki zebrali się nad jamą. Pierwszy zszedł Puniadziowski, a za nim Adolf i reszta drużyny. Gdy zeszli na dół, oczom ich ukazała się obszerna komnata o kamiennych ścianach i dziwnych emanujących zielonkawym światłem grzybach na suficie. Mag niepewnie poszedł na środek komnaty i zobaczył płaskie wgłębienie wypełnione zielonkawą wodą oraz tabliczkę z napisem "ŁELKAM IN CZARNOBYL". Szybko nabrał wody do butelki i odwrócił się do drużyny, chcąc powiedzieć im żeby się zbierali, lecz zobaczył tuzin ciał i Puniadziowskiego walczącego z młodym czarnym smokiem. Mag nie wiedząc co zrobić, zemdlał.
Obudził się na górze ocucony przez Puniadziowskiego silnym uderzeniem otwartą dłonią w twarz. Uderzenie było jednak tak silne, że zemdlał ponownie.
Drugi raz obudził się w swoim domu, a Puniadziowski lekko klepał go palcem po policzku, przy okazji wybijając magowi ząb. Adolf szybko wstał z łóżka i z obolałą głową zaczął sporządzać Medalion. Nalał wodę z jaskini do kulki z nietłukącego się, przezroczystego plastikowego szkła (wytwarzanego metodami czarodziejkimi) i zatkał korkiem z przymocowanym do niego rzemieniem. Potem wypowiedział słowa mocy nad kulą, zakręcił nią trzy razy nad głową w kierunku odwrotnym do wskazówek zegara i odstawił na miesiąc. Po miesiącu medalion był gotowy.

WYGLĄD
Weronia jest to po prostu szklano-plastikowa kula wypełniona zielonkawą wodą. Płyn ta nieustannie kręci się i wiruje po ściankach i co sześćdziesiąt minut, o równej godzinie, zaczyna delikatnie wrzeć. Sprawdza się doskonale jako zegarek.

MOC
Człowiek posiadający Weronię może oddychać pod wodą bez ograniczenia czasowego. W tym stanie nie musi też jeść i żywi się wyłącznie planktonem. Po dwudziestu czterech godzinach osobnikowi takiemu (jeśli nie zdejmie medalionu) wyrastają skrzela, po czterdzieściu ośmiu płetwy, a po trzech dniach zamienia się w rybę(rodzaj ryby zależy od charakteru, od płotki do rekina).



k o m e n t a r z e

weronia



Strony:


Dodaj komentarz


Musisz być zalogowany/a, aby móc dodać komentarz.

login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie


Komentarze 1/1




nieboracy.prv.pl (c) 2004-2006 by Tomasz Kucza


warsaw hotel krakau hotel cracow hotel hotel warszawa kraków hotele noclegi zachodniopomorskie
Hotels in Caracas Hotels in Asuncion



login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie



RSSCzytaj wieści poprzez kanał RSS.


Komentarze:



hostują nas:
Wrota Wyobraźni

Zajrzyj na którąś z poniszych toplist - w ten sposób głosujesz na nasz stronę
- Da Best HUMOR Sites
- Najlepsze strony Fantasy
- 10 Najlepszych Fantasy
- Autorskie RPG
- Strony T. Pratchecie




losowe linki:

Kaila's RPG Page
humor RPG po polsku i angielsku

GOBAS
- Generalnie Otwarta Baza Autorskich Systemów, dodaj swoją grę, znajdź darmowy system autorski

Magus RPG
polska edycja Węgierskiego RPG

konspiracja.attu.pl
Konspiracja, systemy autorskie

Strefa Forumowych RPG