Kiedy sny stają się rzeczywistością...

Wrota Wyobraźni

pierwsza i druga edycja gry fabularnej Nieboracy RPG

Krypta XIII




Pierwsza Edycja

Wprowadzenie

O grze

Forum

Download

Autorzy

Druga Edycja

Nieboracy 2 Blog (zawieszony)

Dodatki interaktywne

Diabelskie Ryciny

Puszka Sardynek

Opowiadanie ŁOTR

Stwory

Dodatki

Jamodyl William...

Kołpak

Zaświaty

Doświadczenie

Smoki...

Pieścienie...

Księga OMiN...

Potworny dodatek

11 Medalionów...

- Ozuma

- Urnia

- Sentepia

- Weronia

- Alanoza i Rokika

- Sandera

- Ertinia

- Wingadia

- Firella

- Sarunia

Xięga Magyi

Zawody...

Enty

Sławne Postacie

Kulty...

Organizacje

Eliksiry i Uroki

Fauny...

Magia bojowa

Bestie i potwory

Włóczykij...

Różne

Nowości

Propaganda

Drogowskazy



Podręcznik wersja PDF (6MB) - pełny podręcznik zapisany w PDF i spakowany WinRarem. Zajmuje dużo ze względu na zachowaną dobrą jakość ilustracji.




Podręcznik wersja DOC (2MB) - wersja w formacie DOC, także spakowana WinRarem, zawiera wszystkie ilustracje w dobrej jakości. Pod Open.Office.Org Pl źle otwierają się rysunki (złe kolory i jakość). Można otwierać za pomocą Word Viewera.




Przyjaciele:
Wieża Snów - kwartalnik o RPG
wrota.com.pl - portal o rpg
Świętastyka - fantasy na wesoło


Jedenaście medalionów


autor: Robert Klimkiewicz


Menu: Wstęp, Ozuma, Urnia, Sentepia, Weronia, Alanoza i Rokika, Sandera, Ertinia, Wingadia, Firella, Sarunia.


Sentepia




Medalion Sentepia by Robert Klimkiewicz


STWORZENIE
Sentepia stworzona została przez Olafa, z powodu jego lęku przed wodą i utopieniem. Pragnął posiadać coś, co choć na chwilkę pozwoli zapomnieć o strasznym wydarzeniu z dzieciństwa, kiedy to jego ojciec łowiąc ryby został pożarty przez stado piranii.
Medalion składa się przede wszystkim z łuski smoka morskiego Tajtanika, który zginął po zderzeniu z górą lodową wiele wieków temu. Odnalezienie go okazało się bardzo trudne. Wiadomo było tylko, że znajduje się gdzieś na Wodnym Przesmyku, ale dokładne miejsce jego położenia pozostawało nieodkryte. Olaf wiele dni spędził przyglądając się Wodnemu Przesmykowi, zastanawiając się jak odnajdzie wodnego smoka. Gdy już miał zrezygnować, spotkał starca twierdzącego, że może mu pomóc. Staruszek twierdził, że zna dokładne miejsce, w którym spoczywa potwór i że wskaże je w zamian za odebranie trzech lat życia. Mag, nie zwracając uwagi na głos nieznajomego, który z każdym słowem stawał się coraz głośniejszy i bardziej demoniczny, ani na małe różki powoli wyrastające z czoła, nieroztropnie zgodził się. Okazał lekkie zdziwienie, kiedy starzec oświadczył, że muszą podpisać umowę. Wyjął pióro, ale przypomniało mu się, że atrament zostawił w domu, więc wręczył magowi dość długi sztylet oświadczając, że może się podpisać własną krwią. Olaf wziął sztylet do ręki i lekko naciął nadgarstek, po czym umoczywszy w krwi koniec pióra, podpisał się trzema stylizowanymi iksami (mag wbrew pozorom nie umiał pisać ani czytać). Gdy tylko postawił ostatni znak, nieznajomy zniknął, a na jego miejscu pojawił się list opisujący miejsce pobytu smoka oraz wizytówka ("Cyfer Lu, handel duszą, ciałem i umysłem. Zniżki dla stałych klientów."). Znając położenie smoka, Olaf szybko udał się we wskazane w liście miejsce - ukrytą jaskinię na brzegu morza. Gdy Olaf tam dotarł, zastał bestię żywą i lekko pochrapującą. Chciał uciekać, ale potwór zbudził się i spojrzał na maga z zaciekawieniem. Odezwał się głębokim głosem:
- Czego chcesz? Mam nadzieję, że to coś ważnego, bo chciałem sobie jeszcze troszkę pospać.
- Nnie panie smoku... jaa już sobie pójdę... zzabłąądziłem... szukałem toalety.
- Dosyć! Gadaj po co tu przylazłeś!
- Jaa myślałem, że nie żyjeesz... łuska... medalion... - bełkotał Olaf.
- Aha... Masz szczęście, że dziś w dobrym humorze jestem. Możesz sobie wziąść jedną z tych, które mi odpadły. Leżą tam, w kącie.
- Dzięękuje, ppannie ssmoku...
- A teraz zmiataj, chce mi się spać.
Olaf nie wierząc własnemu szczęściu, wrócił do domu, by sporządzić medalion. Był to proces dość łatwy. Wystarczyło tylko doczepić do łuski długi rzemień obsypany pyłem z białych kryształów, cały czas mamrocząc słowa: "Bulbul, Bulbul".
WYGLĄD
Medalion zbudowany jest z łuski wodnego smoka oraz długiego rzemienia obsypanego kryształami. Kryształy przylepiły się też do wewnętrznej części łuski tworząc na niej znak podobny do butów lub łodzi.

MOC
Dzięki Sentepii można chodzić po wodzie i innych płynach. Nie można jednak biegać, ponieważ woda jest na tyle niestabilna, że istnieje możliwość zatonięcia. Nie mogą jej też używać osoby ważące powyżej sto trzydzieści kilogramów, ponieważ medalion nie utrzyma takiego ciężaru.



k o m e n t a r z e

sentepia



Strony:


Dodaj komentarz


Musisz być zalogowany/a, aby móc dodać komentarz.

login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie


Komentarze 1/1




nieboracy.prv.pl (c) 2004-2006 by Tomasz Kucza


warsaw hotel krakau hotel cracow hotel hotel warszawa kraków hotele noclegi zachodniopomorskie
Hotels in Caracas Hotels in Asuncion



login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie



RSSCzytaj wieści poprzez kanał RSS.


Komentarze:



hostują nas:
Wrota Wyobraźni

Zajrzyj na którąś z poniszych toplist - w ten sposób głosujesz na nasz stronę
- Da Best HUMOR Sites
- Najlepsze strony Fantasy
- 10 Najlepszych Fantasy
- Autorskie RPG
- Strony T. Pratchecie




losowe linki:

Aleja Fantasy

6 Kolumna
- forum imitujące agencję wywiadowczą

Kaila's RPG Page
humor RPG po polsku i angielsku

gracz.com.pl
- sklep wysyłkowy z wszystkim do RPG

WMIG