Kiedy sny stają się rzeczywistością...

Wrota Wyobraźni

pierwsza i druga edycja gry fabularnej Nieboracy RPG

rebel




Pierwsza Edycja

Wprowadzenie

O grze

Forum

Download

Autorzy

Druga Edycja

Nieboracy 2 Blog (zawieszony)

Dodatki interaktywne

Diabelskie Ryciny

Puszka Sardynek

Opowiadanie ŁOTR

Stwory

Dodatki

Jamodyl William...

Kołpak

Zaświaty

Doświadczenie

Smoki...

Pieścienie...

Księga OMiN...

Potworny dodatek

11 Medalionów...

- Ozuma

- Urnia

- Sentepia

- Weronia

- Alanoza i Rokika

- Sandera

- Ertinia

- Wingadia

- Firella

- Sarunia

Xięga Magyi

Zawody...

Enty

Sławne Postacie

Kulty...

Organizacje

Eliksiry i Uroki

Fauny...

Magia bojowa

Bestie i potwory

Włóczykij...

Różne

Nowości

Propaganda

Drogowskazy



Podręcznik wersja PDF (6MB) - pełny podręcznik zapisany w PDF i spakowany WinRarem. Zajmuje dużo ze względu na zachowaną dobrą jakość ilustracji.




Podręcznik wersja DOC (2MB) - wersja w formacie DOC, także spakowana WinRarem, zawiera wszystkie ilustracje w dobrej jakości. Pod Open.Office.Org Pl źle otwierają się rysunki (złe kolory i jakość). Można otwierać za pomocą Word Viewera.




Przyjaciele:
Wieża Snów - kwartalnik o RPG
wrota.com.pl - portal o rpg
Świętastyka - fantasy na wesoło


Jedenaście medalionów


autor: Robert Klimkiewicz


Menu: Wstęp, Ozuma, Urnia, Sentepia, Weronia, Alanoza i Rokika, Sandera, Ertinia, Wingadia, Firella, Sarunia.


Firella




Medalion Firella by Robert Klimkiewicz


STWORZENIE
Firellę stworzył Franc, mag z połową twarzy strawioną przez ogień. W dzieciństwie jako jedyny przeżył w olbrzymim pożarze, w którym zginęli jego rodzice. Od tego czasu panicznie boi się wszelkiego rodzaju ognia, a jego marzeniem jest, pozbycie się tego strachu.
Sercem Firelli jest nigdy nie gasnący płomień, wydobywający się z dziury w ziemi w Krainie Kwitnących Arbuzów. Ogień ów zawsze ogrzewa strudzonych wędrowców, którzy się tam zatrzymają. Nikt nie wie, skąd się bierze. Franc postanowił to zbadać. W nocy, gdy nikt go nie widział, zaczął kopać dół nieopodal dziury. Kopał i kopał. Zajęło mu to dwa tygodnie, ale gdy skończył, stwierdził, że dół ma ze 2 kilometry głębokości. Nadszedł czas na fazę drugą. Zaczął kopać w bok, w stronę, gdzie dwa kilometry wyżej znajdował się wieczny płomień. Ta praca zajęła mu dużo więcej czasu, gdyż po drodze natknął się na granitowe skały, a granit, jak wiadomo, jest bardzo twardy i źle się go rozłupuje zardzewiałym oskardem. Kopiąc, Franc natknął się na coś, czego nigdy w życiu nie widział, ale o czym słyszał wiele razy. Była to Święta Butla Ognia, zwana przez niektóre subkultury naczyniem żaroodpornym. Jego szczęście nie miało granic, ponieważ wcześniej nie miał pojęcia, jak zabrać ze sobą ogień. Kopał dalej, aż dokopał się do głębokiej jamy, dokładnie pod Płomieniem. Na samym dołu środku siedziała garstka krasnoludów, smażąc kiełbaski na ognisku, którego płomień sięgał dziury w suficie, znajdującym się wysoko ponad nimi. Franc odezwał się nieśmiało:
- Eee... Panowie krasnoludy, nie wiecie przypadkiem, gdzie znajduje się źródło wiecznego płomienia?
- To nie tu, musiałeś za szybko skręcić. Źrudło znajduje się jakieś dwieście metrów niżej, tutaj jest tylko kawałek Płomienia.
- Możliwe. Przepraszam za kłopot. To ja już wrócę do dziury i zacznę kopać, jeśli chcę szybko znaleźć źródło.
- Zaczekaj, po co od razu się tak śpieszyć? - Zapytał najwyższy z krasnoludów, sprawiający wrażenie przywódcy - Tak się składa, że wiemy, jak dojść do źródła inną drogą, niż kopaniem. Na razie usiądź i poczęstuj się kiełbaską bo wyglądasz na głodnego i zmęczonego.
Franc spędził u krasnoludów dwa dni, w ciągu których odzyskał siły i dowiedział się o windzie prowadzącej do źródła. Został też poinformowany, żeby nie brał całego ognia, tylko mały kawałek, ponieważ krasnoludy nie miałyby gdzie smażyć kiełbasek. Gdy dojechał do celu, ujrzał dużą ilość małych stworzonek, sprawiających wrażenie zrobionych w całości z ognia. Istotki wydmuchiwały z ust olbrzymi płomień. Bez zastanowienia, Franc złapał jedną z nich w naczynie żaroodporne i windą wrócił na powierzchnie.
Żeby sporządzić Firellę, wystarczyło tylko wsadzić ogniste stworzenie do kuli z żaroodpornego szkła i przywiązać na górze rzemień. Gdy już się tego dokonało, należało wrzucić talizman do ognia na trzy dni i po tym upływie czasu miało się już gotowy medalion.

WYGLĄD
Firella jest kulą ze szkła żaroodpornego z włożonym do środka ognistym stworzonkiem, które cały czas miota się po wnętrzu. Jedyną wadą talizmanu jest to, że czasami nagrzewa się do 85 stopni.

MOC
Mocą Artefaktu jest całkowita odporność na ognień oraz magię ognia. Jednak gdy talizmanowi jest za gorąco, czyli gdy wchłonie za dużo ognia, nagrzewa się do wysokich temperatur i trzeba go wstawić na pięć minut do wiadra z wodą.



k o m e n t a r z e

firella



Strony:


Dodaj komentarz


Musisz być zalogowany/a, aby móc dodać komentarz.

login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie


Komentarze 1/1




nieboracy.prv.pl (c) 2004-2006 by Tomasz Kucza


warsaw hotel krakau hotel cracow hotel hotel warszawa kraków hotele noclegi zachodniopomorskie
Hotels in Caracas Hotels in Asuncion



login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie



RSSCzytaj wieści poprzez kanał RSS.


Komentarze:



hostują nas:
Wrota Wyobraźni

Zajrzyj na którąś z poniszych toplist - w ten sposób głosujesz na nasz stronę
- Da Best HUMOR Sites
- Najlepsze strony Fantasy
- 10 Najlepszych Fantasy
- Autorskie RPG
- Strony T. Pratchecie




losowe linki:

Strefa Forumowych RPG

Wieża Snów
kwartalnik o grach fabularnych i fantastyce

Insimilion
- Twierdza cRPG i Fantasy

Krypta XII

Kaila's RPG Page
humor RPG po polsku i angielsku