Kiedy sny stają się rzeczywistością...

Wrota Wyobraźni

pierwsza i druga edycja gry fabularnej Nieboracy RPG

 www.GRACZ.com.pl - chcesz więcej ... ?




Pierwsza Edycja

Wprowadzenie

O grze

Forum

Download

Autorzy

Druga Edycja

Nieboracy 2 Blog (zawieszony)

Dodatki interaktywne

Diabelskie Ryciny

Puszka Sardynek

Opowiadanie ŁOTR

Stwory

Dodatki

Jamodyl William...

Kołpak

Zaświaty

Doświadczenie

Smoki...

Pieścienie...

Księga OMiN...

Potworny dodatek

11 Medalionów...

Xięga Magyi

Zawody...

Enty

Sławne Postacie

Kulty...

Organizacje

Eliksiry i Uroki

Fauny...

Magia bojowa

Bestie i potwory

Włóczykij...

Różne

Nowości

Propaganda

Drogowskazy



Podręcznik wersja PDF (6MB) - pełny podręcznik zapisany w PDF i spakowany WinRarem. Zajmuje dużo ze względu na zachowaną dobrą jakość ilustracji.




Podręcznik wersja DOC (2MB) - wersja w formacie DOC, także spakowana WinRarem, zawiera wszystkie ilustracje w dobrej jakości. Pod Open.Office.Org Pl źle otwierają się rysunki (złe kolory i jakość). Można otwierać za pomocą Word Viewera.




Przyjaciele:
Wieża Snów - kwartalnik o RPG
wrota.com.pl - portal o rpg
Świętastyka - fantasy na wesoło


Magia bojowa


autor: Michał Szymański


Armageddon
typ: czar rozpaczliwie ofensywny



Armageddon - ilustracja by Michał Szymański


Czar jeszcze nikomu się nie udał. Na szczęście.
Potrzebne jest zebranie krytycznej masy magów ( Nie ustalono, czy chodzi wymiar łącznej masy ciała magów, czy raczej o poziom ich mocy). Na wysokim wzgórzu, lub innym miejscu z dalekim widokiem, muszą oni wpierw narysować cztery krzyżujące się w środku elipsoidy i utworzyć wokół tego znaku krąg. Następnie przez dłuższy czas się koncentrować, powtarzając chórem słowa "MAN - HAT - TAN" aż skoncentrują moc kosmiczną. Aby wreszcie uzyć jej do destabilizacji struktury atomowej w jednym punkcie, będącym w zasięgu ich wzroku - na raz wykrzykująv magiczną sentencję sentencję w magicznym języku "i ikłols em si skłare!" I w miejscu tym nastąpi łańcuchowa reakcji rozpadu, która wydzieli potworne ilości energii. Czart ten, gdyby się udał mógłby zmieść z powierzchni ziemi wszystko od horyzontu po horyzont. Wyrośnie monstrualny grzyb z ognia, i rozszerzająca się potworna fala uderzeniowa gorąca spali wszystko na przestrzeni na swej drodze. Miejsce wybuchu pozostanie na wieki tak skażone, że przyroda i ludzie będą chorować i przechodzić nienaturalne mutacje.
Na całe szczęście aby czar się udał WSZYSCY magowie muszą wykonać test. Jeśli choć jeden zawiedzie, próba kończy się niepowodzeniem.
niepowodzenie da efekt podobny, jak przy sukcesie, z tym tylko zastrzeżeniem, że epicentrum zagłady będzie tam, gdzie stali magowie.
Duże niepowodzenie (gdy większość magów zawiedzie) sprawi że nic się nie stanie. Szalone niepowodzenia (Jedyne, jakie do tej pory udało się uzyskać) Np.: Magowie zaczynają unosić się w powietrzu, stają się przeźroczyści, zaczną świecić, albo znikną rozpadając się na atomy.
Trudność: 4
Składniki: Niepotrzebne, jednak można wywołać ten sam efekt środkami technologicznymi, Kto zna magiczną formułę i ma dostateczną wiedzę i środki, ten poradzi sobie bez czarowania.

Deris Noł Spun
typ: mamrotka defensywna
autor: mgs

Stosowana przez starych magów, którzy zgubili gdzieś swoją łyżkę. Powoduje zniknięcie wszystkich łyżek na sali (a przy okazji niektórych przypominających łyżkę przedmiotów - np. halabard) i pojawienie się jednej łyżki w ręce maga rzucającego mamrotkę. Słowa: Deris Noł Spun
Trudność: 1

Potęga zemsty
typ: czar ofensywny
Rzucić je może tylko mag, który został pokonany, upokorzony, lub w inny sposób sprowadzony do parteru. Powiedzmy na przykład - wyrzucony z hukiem z karczmy.
Wśród wyzwisk i gróźb, przez przeważające siły niechętnych intelektualnej dyskusji bandziorzastych drabów. Taki mag, może przetransformować swój gniew w śmiertelną moc zniszczenia. I skierować na wrogów.
Udany test powoduje uderzenie eksplodującej kuli energii, pioruna lub meteoru z nieba (do wyboru) w wybrany budynek, osobę lub grupę osób. Moc takiego ataku jest wystarczająca by zburzyć / spalić dużą konstrukcję, lub zabić wroga nawet tak potężnego jak troll czy też smok. Nieudany test, oznacza uderzenie mocą zemsty w dowolną pobliską grupę osób, budynek lub inny obiekt.
W przypadku dużej porażki, rzucający zamiast wyrzucić moc gniewu na zewnątrz w postaci pocisku, sam wylatuje w powietrze.
Słowa: Niech piekło pochłonie (tu wstawiamy nazwę celu np. "tę cholerną mordownię!")!
Składniki: Złość, gniew, wściekłość, żądza zemsty
Trudność: 3

Unik

typ: zaklęcie defensywne
Daje rzucającemu uniki tak błyskawiczne, by mógł się uchylać przed nadlatującymi pociskami.
Aby uniknąć serii pocisków wystrzeliwanych przez wrogów stojących nam naprzeciw, należy przechylać się do tyłu, aż dotkniemy plecami podłoża, i jednocześnie wymachiwać rękami w górę i w dół, uchylając się przed kolejnymi pociskami po skosie.
Trudność: 2, ale konieczny jest jeszcze test niezręczności z tym samym modyfikatorem.
Słowa: "Derz nou spun!"
Gesty: jak w opisie
Duże niepowodzenie spowolni maga, a przyspieszy pociski.

Smocza kula

typ: czar ofensywny
Wynaleziona na dalekim wschodzie, na zachód przeniesiona przez czarodzieja o pseudonimie Shiarra, który studiował dalekowschodnie techniki walki i słynął z zamiłowania do karczemnych burd i alkoholu.
Składniki: Butelka siary, którą rzucający zaklęcie powinien wypić, wypowiadając sentencję: "No to chlup w ten głupi dziób".
Gesty i słowa: Rozstawiamy szeroko nogi, unosimy ręce i otwieramy szeroko usta krzycząc "Dzragoooooooon - Bool!".
Działanie: Otaczają nas opalizujące płomienie i z ust (albo z wyciągniętej przed siebie ręki, jak komu wygodniej) wystrzela piguła potężnej energii. Do wyboru:
- zapalająca (dobra na budynki i obiekty łatwopalne)
- wybuchowa (dobra przeciw grupom, razi wszystkich wokół miejsca uderzenia)
- taranująca (dobra na potężnego przeciwnika, lub przeszkodę terenową może ogłuszyć trola, lub wywalić dziurę w murze)
- dużo małych kulek, rozproszonych na dużym obszarze i o stosunkowo niedużej sile (dobre do wywołania zamieszania wśród licznych, rozproszonych przeciwników)

W razie małego niepowodzenia, rodzaj pocisku określa się losowo:

1-2 zapalająca
2-4 wybuchowa
4-6 taranująca
6-8 dużo małych kulek

W razie dużego niepowodzenia, rzucający zaklęcie, sam wybucha lub zaczyna się palić.

Trudność: 2

Doświadczeni magowie mogą też spróbować przywołać smoczą moc bez siary, ale wymaga to podwójnego testu na niemoc z trudnością dwa. Jeśli przywoływanie mocy się powiedzie, dalej jest tak, jak opisano powyżej. Jednak niepowodzenie, powoduje zwiększenie niemocy o 1 do czasu całkowitego odpoczynku i trwale rozregulowuje pęcherz moczowy.

Telepanko

typ: czar ofensywny
Pozwala porazić dotkniętego prądem o wysokim napięciu ale małym przepływie (oznacza to obezwładnienie, ale bez większych obrażeń). Porażony może stracić mowę, zacząć dymić, włosy staną mu dęba. Może nawet stracić na chwilę przytomność.
W przypadku, gdy porażany dotyka osoby trzeciej, lub osób trzecich, itd. porażone zostaną tylko osoby na końcu łańcucha. Pozostałe staną się przewodnikami. W Nieborakach takie rzeczy się zdarzają.
Porażka oznacza, że porażający poraził sam siebie.
Słowa: Niech cię popieści!
Składniki: Niepotrzebne, wystarczy elektryzujący nastrój.
Trudność: 1

Obrona przed pociskami

typ: zaklęcie defensywne
Słowa: Derz nou spun!
Działanie: Zatrzymuje pociski przeciwnika (stojącego twarzą w twarz z rzucający zaklęcie) w locie, tuż przed ciałem rzucającego zaklęcie. Gdy przestaje działać, pociski nie odzyskują pędu, lecz bezwładnie upadają na ziemię.
Gesty: w zasadzie zbędne, ale efektownie jest wyrzucić rekę z wyciągniętę prostopadle dłonią przed siebie, pokazując wrogom, że się ich nie boimy. I powiedzieć głośno: "Nou!"
Trudność: 3
Duże niepowodzenie oznacza, że nie Pociski zostaną unieruchomione, lecz mag.



k o m e n t a r z e

magia bojowa



Strony: [1]


Dodaj komentarz


Musisz być zalogowany/a, aby móc dodać komentarz.

login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie


Komentarze 1/1


Kula ognia jest niezła

dopisał: ibratek94

spoko

dopisał: sfinks



nieboracy.prv.pl (c) 2004-2006 by Tomasz Kucza


warsaw hotel krakau hotel cracow hotel hotel warszawa kraków hotele noclegi zachodniopomorskie
Hotels in Caracas Hotels in Asuncion



login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie



RSSCzytaj wieści poprzez kanał RSS.


Komentarze:



hostują nas:
Wrota Wyobraźni

Zajrzyj na którąś z poniszych toplist - w ten sposób głosujesz na nasz stronę
- Da Best HUMOR Sites
- Najlepsze strony Fantasy
- 10 Najlepszych Fantasy
- Autorskie RPG
- Strony T. Pratchecie




losowe linki:

konspiracja.attu.pl
Konspiracja, systemy autorskie

kislev.prv.pl
- czasopismo "Co się dzieje w Kislevie?"

Krypta XII

Insimilion
- Twierdza cRPG i Fantasy

WMIG