Kiedy sny stają się rzeczywistością...

Wrota Wyobraźni

pierwsza i druga edycja gry fabularnej Nieboracy RPG

Aleja.Fantasy.prv.pl




Pierwsza Edycja

Wprowadzenie

O grze

Forum

Download

Autorzy

Druga Edycja

Nieboracy 2 Blog (zawieszony)

Dodatki interaktywne

Diabelskie Ryciny

Puszka Sardynek

Opowiadanie ŁOTR

Stwory

Dodatki

Jamodyl William...

Kołpak

Zaświaty

Doświadczenie

Smoki...

Pieścienie...

Księga OMiN...

Potworny dodatek

11 Medalionów...

Xięga Magyi

Zawody...

Enty

Sławne Postacie

Kulty...

Organizacje

Eliksiry i Uroki

Fauny...

Magia bojowa

Bestie i potwory

Włóczykij...

Różne

Nowości

Propaganda

Drogowskazy



Podręcznik wersja PDF (6MB) - pełny podręcznik zapisany w PDF i spakowany WinRarem. Zajmuje dużo ze względu na zachowaną dobrą jakość ilustracji.




Podręcznik wersja DOC (2MB) - wersja w formacie DOC, także spakowana WinRarem, zawiera wszystkie ilustracje w dobrej jakości. Pod Open.Office.Org Pl źle otwierają się rysunki (złe kolory i jakość). Można otwierać za pomocą Word Viewera.




Przyjaciele:
Wieża Snów - kwartalnik o RPG
wrota.com.pl - portal o rpg
Świętastyka - fantasy na wesoło


Eliksiry i Uroki


autor: Lupus


[uroki stosuje się wg tych samych zasad co eliksiry - patrz podręcznik]


Wszystkie eliksiry dostępne są po okazyjnych cenach w wielu sklepach na terenie całych Zacofanych KrainTM

Unieruchomienie
Pozwala na zatrzymanie w miejscu danej osoby, bądź grupy osób. Aby dokonać unieruchomienia, należy przygotować eliksir z kauczuku, wody, soli i piasku. Następnie dokładnie wymieszać, i rzucić pod nogi wrogów. Eliksir zatrzyma ich na około dwadzieścia minut, a ty w tym czasie będziesz mógł spokojnie się ukryć. Pamiętaj, że musisz uważać, aby nie wlać eliksiru sobie pod nogi.

Przywołanie Boga
Gdy jest się w wielkich kłopotach można poprosić boga, którego się wyznaje o pomoc (jeżeli się przywoła innego boga nic się nie stanie, uda się, albo śmiałka czeka ciężka kara rozwścieczonego bóstwa). Aby przywołać boga należy wykonać następujące ruchy:
1. Złożyć dłonie wewnętrznymi stronami w swoim kierunku.
2. Dotknąć dłońmi czoła.
3. Trzykrotnie krzyknąć imię boga, którego chce się wezwać.
4. Posypać solą ziemię wokół siebie (dzięki temu bóg będzie wiedział kto go wezwał).
5. Obserwować, jak bóg masakruje osoby które cię zatakowały, albo jak ci pomaga w jakiś inny sposób(np. przynosi ci gazetę).
Pamiętaj, że boga można wezwać tylko raz na tydzień, a zbyt często wzywany może się zezłościć. UWAGA! Urok skutkuje tylko na pomniejsze bóstwa.

Tarcza
To zaklęcie wzmacnia zdolność obrony. Jeżeli rzuci się je na jakąś zbroje, do końca swoich dni będzie ona miała o 2 większą moc obrony (obrona + 2. Jeżeli rzuci się to zaklęcie na jakąś żywą osobę, będzie ona miała o 3 większą zdolność obrony (obron + 3), lecz zaklęcie będzie działać tylko przez godzinę. Aby rzucić zaklęcie, należy najpierw unieść ręce ku niebu, a następnie opuścić je szybko w dół wciąż mamrocząc "mimimi". Te czynności należy powtarzać do czasu, aż dana osoba nie zacznie świecić na niebiesko.
Trudność: 2, nie można powtarzać dla tego samego przedmiotu lub osoby.

Wzmocnienie
Aby wzmocnić swoją siłę (-1 do Słabości na czas działania uroku), na początek trzeba się bardzo mocno zdenerwować. Następnie należy wypowiedzieć słowa zaklęcia - "Go, Go, Power Rangers" i podnieść dłonie ku niebu. Dzięki temu siła osoby, która wypowie to zaklęcie wzrośnie dziesięciokrotnie. Włosy tej osoby zmienią kolor na jasny blond, skóra pozielenieje i będzie można zauważyć nagły przyrost masy mięśniowej. Oprócz tego dana osoba nie będzie mogła powiedzieć niczego innego niż swoje imie z dodatkiem słowa "NISZCZYĆ!!!". Jednak z tym wszystkim łączy się spadek prędkości (+1 do Niezdarności). Wszystkie skutki zakęcia mijają po jakichś dziesięciu minutach i trzeba po tym odpocząć przez pół godziny.

Lewitacja
Sztuka lewitacji jest dosyć trudna do nauczenia się. Aby unieść się w powietrzu, należy zamknąć oczy i wyobrazić sobie coś małego i lekkiego (np. małe słoniątko). Następnie należy zacząć energicznie machać rękami i bez przezwy powtarzać zaklęcie "jestekowronek" do czasu, aż nie uniesiemy się w powietrze, nie zapominając o machaniu rękami. Po chwili można otworzyć oczy, i rozkoszować się pięknymi widokami. Aby wylądować, należy po prostu przestać machać rękami, pamiętająć aby nie być na dużej wysokości.

Zmniejszenie
Aby sporządzić eliksir pozwalający na zmiejszenie jakiejś istoty bądź przedmiotu, należy zebrać cztery łodygi fasoli, dokładnie je utrzeć i wymieszać z ciepłą wodą oraz tłuszczem uzyskiwanym z koni. Zaklęcie powoduje, że dana istota zmiejsza swoją objętość czterokrotnie na dwadzieścia pięć minut. Tak przygotowany wywar rzucić na istotę, którą chcemy zmiejszyć. Rzucając to zaklęcie na siebie, można niepostrzeżenie dostać się do kryjówki wroga i znienacka go zaatakować. Jeżeli natomiast rzucimy je na wroga, zyskujemy przewagę, ponieważ wraz ze wzrostem spadnie również jego siła. Należy pamiętać, że nie należy zmiejszać siebie, jeżeli jest się już małym stwożeniem.

Złe oko
Osoba, która pozna technikę Złego Oka, będzie mogła sprowadzać na ludzi niesamowite choroby i inne świństwa, patrząc im jedynie w oczy. Dzięki temu każdy będzie się bał spojrzeć w oczy posiadaczowi tej zdolności. Jest jednak pewien szczegół. Mianowicie właściciel "Złego oka" będzie musiał wystrzegać się wszelkich luster. Gdy tylko spojrzy we własne odbicie, sprowadzi choroby na samego siebie. Krowia ospa
Należy przygotować roztwór krowich odchodów i 2 bycze jądra. Odstawić na 4 godz. podawać ze szparagami i z solą. Potrawa taka, choć jest wyśmienita w smaku, powoduje Krwią ospe. Ofierze wyrastają rogi i krowie kopyta, lecz to nie koniec. Osoba zarażona krowią ospą musi prawie bez przerwy jeść siano, ponieważ bez tego okropnie hałasuje. Eliksir na krowią ospę jest bardzo popularnym dodatkiem do każdego przyjęcia.

Eliksir szybkości
Aby zyskać niesamowitą szybkość należy dodać do smoczej krwi odrobinę sproszkowanej łodygi łupinu. Napój zażywa się drogą doustną i działa przez 2 godziny zwiększając szybkość o 300%. Należy pamiętać o nie rozpędzaniu się na pionową ścianę.

Czerwona ospa
Nie jest to zbyt skomplikowany urok. Wystarczy znaleść nitkę z serca białego smoka, zamoczyć ją we łzach kamienia, przez trzy lata gotować na krwi bazyliszka, następnie naprzeć w kwiecie paproci i rozpuścić w roztworze śliny Fauna i to wszystko. Ponieważ skład eliksiru jest dosyć prosty, jego działanie jest słabe, krótkotrwałe i nie przyspaża zbytniego cierpienia. Osobie, na którą rzucono ten urok wypadają na początku wszystkie paznokci, czemu toważyszą olbrzymie bóle. Następnie na ciele pojawiają się czerwone chrosty, z których bez przerwy cieknie ropa. O włosach też można zapomnieć. Wargi nabrzmiewają krwią, a ciało powoli gnije. Lecz trwa to dosyć krótko (jakieś 20 lat), a czowiek podczas choroby może normalnie funkcjonować

Hipnoza
Jest to skomplikowana sztuka magiczna polegająca na zawładnięciu ciałem i (lecz niekoniecznie) umysłem innego osobnika. Aby wprowadzić kogoś w stan hipnozy, należy patrzeć drugiej osobie prosto w oczy. Następnie należy wypowiedzieć tajemną formułę (tak naprawdę trzeba tylko mruczeć coś pod nosem, aby zdekoncentrować naszą ofiarę i już mamy zachipnotyzowanego). Należy jednak pamiętać, aby nie nadużywać tego czaru, gdyż osoba zahipnotyzowana przez dłuższy okres czasu robi się okropnie dziecinna. Na uwadze należy mieć Urlyka Zgryźliwego, starego Goblina, który chciał pokierować obradami rady starszych wśród Goblinów. Później nazywano go Ullykiem Milutkim.

Zauroczenie
Aby wprawić daną osobę w stan zauroczenia, należy przyrządzić bardzo złożony wywar. Oto przepis:
Szczyptę lubczyku wsypać do szklanki wody z solą. Nie należy przejmować się pierwszymi niepowodzeniami, ponieważ tylko naprawde zaawansowanym magom udaje się przyrządzić eliksir za pierwszym razem. Gdy mamy napój gotowy, musimy podać go osobie, którą chcemy zauroczyć. Zakocha się ona w każdym STWORZENIU jakie napotka. Podkreśliłem słowo stworzeniu, ponieważ nie musi się owa osoba zakochać w człowieku, lecz może swe serce oddać np. kurze albo kaczce.



k o m e n t a r z e

eliksiry i uroki



Strony: [1]


Dodaj komentarz


Musisz być zalogowany/a, aby móc dodać komentarz.

login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie


Komentarze 1/1


Mam jeden. Przygotuj wodę idużo soli, zmieszaj oba składniki ze sobą i już jest eliksir. Gdy się skaleczysz polej eliksir na ranę i zaraz cią uzdrowi.
Oczywiście żaryuje!!! Głupi żart ale i tak dobry jak na mnie.

dopisał: DIABLO

Nu, przydałyby się. Trzeba będzie wymyśleć.

dopisał: Magnes

A, jakieś eliksiry w stylu leczących czy ciś takiego?

dopisał: DIABLO

Hehe, ciekawe jaki urok będzie potem.. Już to wyobrażam: Złota Gorączka, srebna grypa, miedźiana (nie wiem czy dobrze) chrypa.

dopisał: aragog007

Jest to zasadniczo proste. Musisz udać się do sklepu z urokami i kupić jedną sztukę. Następnie wołasz chłopaka i jak się zbliży musisz się zamachnąć i rzucić w niego urokiem. Możesz wcześniej poćwiczyć na tarczy do rzutek, żeby na pewno trafić. Uważaj, jeśli urok jest za ciężki, sprawa może skończyć się na pogotowiu albo policji. Wiele razy zdażało się, że taki urok rozcinał łuk brwiowy albo ogłuszał biedną ofiarę.

dopisał: Magnes

jak mozna narzucic urok na xlopaka na jakis czas?

dopisał: iwonka



nieboracy.prv.pl (c) 2004-2006 by Tomasz Kucza


warsaw hotel krakau hotel cracow hotel hotel warszawa kraków hotele noclegi zachodniopomorskie
Hotels in Caracas Hotels in Asuncion



login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie



RSSCzytaj wieści poprzez kanał RSS.


Komentarze:



hostują nas:
Wrota Wyobraźni

Zajrzyj na którąś z poniszych toplist - w ten sposób głosujesz na nasz stronę
- Da Best HUMOR Sites
- Najlepsze strony Fantasy
- 10 Najlepszych Fantasy
- Autorskie RPG
- Strony T. Pratchecie




losowe linki:

Magus RPG
polska edycja Węgierskiego RPG

wrota.com.pl
- fantastyka, rpg, literatura, komiks, film, sztuka

Aleja Fantasy

6 Kolumna
- forum imitujące agencję wywiadowczą

gracz.com.pl
- sklep wysyłkowy z wszystkim do RPG