Kiedy sny stają się rzeczywistością...

Wrota Wyobraźni

pierwsza i druga edycja gry fabularnej Nieboracy RPG

WMIG




Pierwsza Edycja

Wprowadzenie

O grze

Forum

Download

Autorzy

Druga Edycja

Nieboracy 2 Blog (zawieszony)

Dodatki interaktywne

Diabelskie Ryciny

Puszka Sardynek

Opowiadanie ŁOTR

Stwory

Dodatki

Jamodyl William...

Kołpak

Zaświaty

Doświadczenie

Smoki...

Pieścienie...

Księga OMiN...

Potworny dodatek

11 Medalionów...

Xięga Magyi

Zawody...

Enty

Sławne Postacie

Kulty...

Organizacje

Eliksiry i Uroki

Fauny...

Magia bojowa

Bestie i potwory

Włóczykij...

Różne

Nowości

Propaganda

Drogowskazy



Podręcznik wersja PDF (6MB) - pełny podręcznik zapisany w PDF i spakowany WinRarem. Zajmuje dużo ze względu na zachowaną dobrą jakość ilustracji.




Podręcznik wersja DOC (2MB) - wersja w formacie DOC, także spakowana WinRarem, zawiera wszystkie ilustracje w dobrej jakości. Pod Open.Office.Org Pl źle otwierają się rysunki (złe kolory i jakość). Można otwierać za pomocą Word Viewera.




Przyjaciele:
Wieża Snów - kwartalnik o RPG
wrota.com.pl - portal o rpg
Świętastyka - fantasy na wesoło


Rozwijanie cech i doświadczenie


autor: Michał Szymański


Pisząc podręcznik do Nieboraków chcieliśmy dać graczom możliwie najpełniejsze wyjaśnienie tej kwestii, lecz wiedza zgromadzona w wielotomowym kompendium naukowym pod tytułem "Doświadczeń wszelakich zdobywanie, graczy XP nagradzanie, jakoż i owych na cechy przeliczanie, w księgach dwudziestu i pięciu", cała wiedza na ów temat, jaką posiadaliśmy, zaginęła w niewyjaśnionych okolicznościach. O kradzież jedynej istniejącej kopii zbioru, podejrzewamy Mihawiki. Ponieważ w związku z jego zaginięciem, nie mogliśmy włączyć jej do podręcznika, wymyśliliśmy na jej miejsce takie zaimprowizowane, mamy nadzieję, w miarę przekonujące wskazówki, jak radzić sobie z doświadczeniem w świecie Nieboraków. Na razie niech to będzie oficjalny suplement do zasad, przynajmniej do czasu wyjaśnienia awantury z Mihawikami...
W większości systemów komercyjnych punkty doświadczenia są przedmiotem nadużyć. Kiedy np. bard wraz z drużyną zabijając orki zdobywa punkty doświadczenia, i potem kupuje za nie umiejętność "gra na flecie", trzeba chyba przyznać, że jest to raczej mało przekonujące. Dlatego w Nieborakach, PG musi być przygotowany do suwerennego określenia, kiedy gracz się czegoś nauczył; umiejętności, bowiem są zdobywane tak jak w życiu, to jest przez naturalne doskonalenie się w tym, co odpowiednio długo, lub dostatecznie często się robi. Zamiast odliczać graczom po punkcie za kradzież ogórka na targu, po dwa za skręcenie karku goblinowi, po trzy za zaciągnięcie panienki do łóżka itd., Partacz po prostu mówi tak: "gratuluję, systematycznym i niestrudzonym treningiem podniosłeś swój kunszt w uciekaniu na poziom mistrzowski!". Uważnie czytając zasady, także dodatków, przekonacie się, że w pewnych okolicznościach (zwykle bardzo przykrych) nową umiejętność (zwykle ujemną, tzn. ułomność) zdobywa się bardzo szybko. Jeśli chcesz się czegoś nauczyć - ćwicz. Jeśli chcesz zdobyć umiejętność "walka ze szczurami", chodź na regularne eskapady do kanałów, wyrąbując sobie drogę ogniem i mieczem [możesz zapisać się na kurs szczurołapania prowadzony w Baście za niewielką odpłatą przez Krzyśka Krzywopiętego - dop. Magnes], a jeśli jakimś cudem szczury nie schrupią cię na podwieczorek, to w końcu tę umiejętność zdobędziesz. Pamiętaj jednak, że grasz w Nieboraków, a to może oznaczać, że po drodze nabawisz się ułomności takich jak "uczulenie na ścieki", "wrażliwość na wilgoć", czy "klaustrofobia". Skutki uboczne mogą niekiedy przerosnąć korzyści... Jeśli chodzi o staty (charakterystyki), to rzeczywiści zmienić je jest trudno, ponieważ skala cech jest niewielka, trzeba nie byle jakiego wysiłku, aby je podnieść. Obniżyć, powiem wam w zaufaniu, jest o wiele łatwiej. Jeśli twój bohater będzie w karczmach notorycznie bity na kwaśne jabłko, no to nie ma siły, wątłość na pewno mu wzrośnie. Dla chcącego nic trudnego, jak to mówią ;).



k o m e n t a r z e



Strony: [1]


Dodaj komentarz


Musisz być zalogowany/a, aby móc dodać komentarz.

login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie


Komentarze 1/1


Fakt, to już zauważyłem. ;)

dopisał: Magnes

To całkiem niezły pomysł,ale podwyższanie iobniżanie cech przy tak małej skali jest przesadą! ;>

dopisał: lord dioda



nieboracy.prv.pl (c) 2004-2006 by Tomasz Kucza


warsaw hotel krakau hotel cracow hotel hotel warszawa kraków hotele noclegi zachodniopomorskie
Hotels in Caracas Hotels in Asuncion



login:

M K

hasło:

Loguj automatycznie



RSSCzytaj wieści poprzez kanał RSS.


Komentarze:



hostują nas:
Wrota Wyobraźni

Zajrzyj na którąś z poniszych toplist - w ten sposób głosujesz na nasz stronę
- Da Best HUMOR Sites
- Najlepsze strony Fantasy
- 10 Najlepszych Fantasy
- Autorskie RPG
- Strony T. Pratchecie




losowe linki:

Wieża Snów
kwartalnik o grach fabularnych i fantastyce

GOBAS
- Generalnie Otwarta Baza Autorskich Systemów, dodaj swoją grę, znajdź darmowy system autorski

kislev.prv.pl
- czasopismo "Co się dzieje w Kislevie?"

Krypta XII

Insimilion
- Twierdza cRPG i Fantasy